原神白术机制全面解析
机制全面解析
白术最主要的机制便在于释放元素战技后能为队伍全体获得的一次治疗效果,与释放元素爆发后生成的能够持续为场上角色治疗的护盾;
普通攻击实战时,仅在进入妮绽放队伍中可以起到挂草的作用;没有什么伤害能力,不建议培养;
普攻为四段索敌范围很小的对单草元素伤害(弱草附着),其中第三段攻击能对敌方造成两次伤害;打完一套普攻大约耗时2.5s,能为敌方挂两次草元素;实战在妮绽放充当站场角色时,如果是对单环境则可以通过连续释放普攻为敌方挂草;
重击为小范围的草元素伤害(弱草附着),法器角色实战体力消耗很大,且重击的前摇过长;如果在妮绽放充当站场角色并应对对群环境时,可配合普攻释放(一套普攻接一次重击)为敌方挂草;下落攻击与大部分角色一样无实战意义,不作分析;
元素战技是白术最重要的治疗手段与机制所在,建议重点升级培养(推荐优先点满);
白术点击元素战技会召唤游丝徵灵,在周围有敌人时会经过这些敌人(就近原则)并对其造成草元素伤害(弱草附着);当敌方为单体时,虽然游丝徵灵会连续在其身上缠绕三次,但是只有第一次能为其挂元素(这是受挂元素的内置CD影响);当敌方为两名角色时,游丝徵灵会在两名角色之间进行缠绕;三名角色时,会存在只对其中两名造成伤害的情况,在激化队中如果拿来挂元素,对单、对双环境下收益更高;游丝徵灵在缠绕之后会返回并为全队恢复一次生命值,并产3-4枚草元素微粒;
如果在战技释放游丝徵灵后场上没有敌人,游丝徵灵也会直接返回并为队伍中全体角色恢复生命;另外战技的游丝徵灵也具有对空能力;虽然战技只有一次治疗,但是恢复的生命值非常高,实战时还需要注意释放的时机来保证队伍的生存;
元素爆发提供持续治疗效果与挂草能力,实战作用较大,也建议重点培养(点到8级或点满);
元素爆发的作用一共有三种:
其一是在释放后会生成一个不断刷新的护盾,刷新时间固定2.5秒(单次释放大招可产生6次护盾);但由于护盾的吸收量很小,很容易就会破碎掉,因此也并不能为队伍提供多少抗打断能力(反而会使空壳怪生成护盾);
其二则是其治疗效果,触发条件是护盾主动刷新或收到攻击破碎掉,单次治疗恢复的生命值还是极高的(5k-6k),需注意不同于战技的全队治疗,大招的持续治疗只会对场上角色生效;
其三则是在护盾持续期间还能对敌方间歇式造成草元素伤害(灵气脉,左右交替释放),灵气脉的释放是与治疗效果同步进行的,护盾主动刷新的情况下单次大招能释放6次灵气脉;灵气脉的索敌范围较大但一缕灵气脉只能命中单名敌人,且灵气脉无附着CD,每次释放均会为敌方挂上草元素;因此在实战中会作为主要的挂草手段;
白术的前两条固有天赋较为重要;天赋一的触发效果与站场角色的生命值有关,生命值大于等于一半时白术获得草伤加成,白术在非满命时自身的伤害十分有限,因此作用也一般,生命值小于一半时白术获得治疗加成(以上效果均会直接体现在白术自身面板上);需要注意重点是站场角色;也就是说你实战主动切白术上场释放的战技是吃不到上述效果的(除非白术的生命值也达到要求);
天赋二则是在白术释放元素爆发后触发治疗时,能使场上角色触发的草元素相关反应获得加成,加成值受白术生命值的影响(计入低于生命值五万的部分),吃满特效燃烧、绽放增伤值100%,激化增伤值40%,但是增伤效果是等效于角色精通值(与面板精通相加结算),因此实际提升一般;
角色配队推荐
白术能进的队伍较多,下面我们来分别对其进行分析一下,主要适配于草元素反应相关体系;
首先是主打雷草反应的激化、蔓激化队:
刻皇激化:队伍的输出构成为刻晴、皇女的雷元素伤与草元素反应触发的激化伤害;万叶在队伍中携带风套扩散雷元素减雷抗与增伤,替换为砂糖带风套则能提供精通与减抗,也是可行的;白术则提供治疗与挂草;该配队相较于“玉皇妲帝”的优势是携带万叶之后队伍有了聚怪能力,对群效率更高;
海/提八激化:把之前完整体系的钟离替换为白术,没有了20%的减抗,且损失了抗打断能力;队伍中的纳西妲也可以再替换为其他雷系或草系输出,但是切记,此时白术要带草套,没有了草套的减抗,草元素主C的伤害会大幅削减;
雷九/八万白:解放了较为万用的辅助-班尼特;相较于班尼特,携带白术便没有了画地为牢这个缺点;并且白术可以携带讨龙英杰谭,补足了没有班尼特提供攻击力这一缺陷,只是实战时需要注意角色的技能释放规律(更适合于雷八);同时该配队对雷神、九条的命座也有一定的要求;
赛诺激化:与刻皇激化的配置类似,只是此时建议将万叶替换为纳西妲,因为赛诺大招超长轴,中途切换角色大招也会中断,万叶的增益效果覆盖率自然是不够的;皇女与赛诺凑双雷也能加速赛诺大招的充能,同时赛诺开大后的普攻也能触发皇女六命的协同攻击;白术在该队伍中提供的生存能力会比携带钟离更强,因为携带钟离如果护盾破碎,此时赛诺不能切换钟离续上护盾,生存压力变大,而白术的护盾持续期间能不停为赛诺恢复生命值,保证赛诺的生存(尤其应对圣骸兽时);
其次是主打雷、草、水三反应的激绽队:
赛诺超绽放:有二命的赛诺才比较建议玩激化队,零命的赛诺还是建议优先考虑激绽队,才能保证队伍的输出能力;其实该配队的原型是草行久,只是由于久岐忍战技治疗效果的覆盖率,在赛诺开大期间是完全不够的,替换为白术后会提高队伍的生存能力;只是缺少了双雷共鸣赛诺的充能便没有了保证,也可以选择携带充能沙并为其堆一定的精通提高草种子的伤害;这里的纳西妲基本具有不可替代行,因为激绽队草种子的伤害与雷元素角色的精通有关,没有纳西妲的大招,不仅赛诺自身的伤害会大幅降低,草种子得伤害也会大幅降低;
海森/绫人超绽放:不同于赛诺超绽放,此时的主C并非雷元素角色,可以让队伍中的雷元素副C精通堆高高以保证种子的伤害(可以千精);而草元素主C与水元素主C则可以堆双暴打输出,其中草元素角色优于水元素角色,原因是草元素角色还能打蔓激化反应;但是需要注意选择草元素角色时白术一定要带草套,否则种子伤害与草元素伤害都会大幅降低;选择水元素主C时还能带纳西妲再补一定的伤害与精通,因此差距不大;如果水元素主C挂水量不足则可考虑将纳西妲替换为水元素副C;
水草绽放队则有两种玩法流派:
白万芙特:严格来说也不能算水草绽放队,更多是受芙宁娜增强的直伤体系;
白术的战技的瞬抬奶有利于芙宁娜大招的叠层,无论在什么队伍中只要不影响反应,这两名角色都是极佳的组合,当然如果你的芙宁娜解锁了二命,对于生命值的浮动要求会大幅降低,对于白术的需求也就没那么大了;
那维莱特天赋需要触发水元素相关反应才能吃到特效,草元素角色白术自然是一种选择;该队伍主要伤害还是那维莱特的直伤,对白术圣遗物的要求也没有那么严格,只需尽量保证奶量即可;另外在深渊实战时,进场全角色满生命值,白术的回血配合芙宁娜小动物的扣血,能帮助那维莱特首轮攻击吃满芙宁娜大招的增伤,之后大多情况只需那维莱特技能自回血就能保证芙宁娜的大招叠层,因此也并不是特别需要白术去堆充能;
妮露绽放队:选择白术后如果另外一名水元素角色选择心海,站场触发草原核,此时可以让其放弃治疗纯堆精通;另外也可以夜兰/行秋来为队伍提供一定的直伤输出能力,保证低命的妮绽放在纯对单环境时也能有一战之力;此时则建议白术站场平A触发协同攻击;如果要白术站场,需要注意种子的伤害与后挂上元素角色的精通和等级有关,白术要在敌方头上为水元素时再发动攻击生成草种子;
妮绽放队伍中另一名草元素角色还可选择卡维,此时白术还要带草套;卡维在自身处于大招状态下能提高草种子的爆炸伤害,且全队共享;卡维在受到草种子伤害时会基于自身的精通恢复生命值,因此也可以考虑为其堆精通与充能提高生存能力与大招的循环,同时在其释放大招后会处于草元素附魔状态,因此可以作为妮绽放的站场角色;
没提到的还有烈绽放玩法,火元素角色选托马,站场角色选纳西妲,水元素角色选行秋或夜兰,三者联动以触发烈绽放反应;其中需要为托马堆一定的充能来保证队伍的循环;
总结
总体来说白术是一名泛用性很高的治疗角色,如果缺少治疗位或有特别合适的配队,还是比较建议抽一个0+0的;培养简单,直接拿来用圣遗物二+二就行,带锻造武器“试作金珀”就有不低的治疗量,无论是在大世界还是深渊都有不错的体验;当然已经有其他完整体系或资源有限也可以考虑跳过,毕竟他能进的队伍中确实都有其他下位替代;
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