原神4.6版本白术养成指南
4.6版本白术养成指南
4.6白术抽取建议
白术是一名生命值模型的草元素法器角色,在队伍中一般作为治疗类生存位(非满命);
普通攻击实战意义不大,可以在绽放队中用来挂草;主要作用便是元素战技与元素爆发所提供的治疗效果;
元素战技释放时对周围至多三名敌人造成草元素伤害后,会为我方全体角色恢复一次大量生命值;元素爆发则在释放后使我方站场角色获得一个不断刷新的护盾,护盾伤害吸收量很小,但会间隔性的为场上角色提供不低的治疗,同时也会间隔性的对敌方造成草元素伤害;另外如果造成与草元素相关的反应,场上角色还能获得一定的增益效果;
作为治疗类生存位,同时又是一名草元素角色,白术在实战中一般会加入草元素反应的相关体系,在队伍中充当挂草治疗位;同时由于其战技为全队瞬抬奶,特别利于芙宁娜大招气氛值的叠层,因此也可以和芙宁娜搭配,在部分直伤主C体系就业;
由于白术大招形成的护盾伤害吸收量很小,实战时碰到频率且伤害高的原魔很容易碎掉,这也就导致了它并不能给队伍提供多少抗打断;特别刚需抗打断的角色(如蓄力弓)不推荐与其搭配;下面让我们多方面分析一下他的抽取建议与角色攻略吧!
角色抽取建议
其实白术目前处境:在其能进的配队中并不算特别刚需,对应的也均有下位替代,只是这些下位替代均有不舒服的地方;因此如果想玩起来更安逸,还是比较推荐抽一个来优化手感的;综合抽取建议中立,推荐box有大量草体系角色的宝子抽取;
通过队友分析
在抉择是否抽取之前,首先需要我们考虑是否有与其适配的队友;上面角色简介部分也提到过:白术适配于草元素反应相关体系,自身具有一定的挂草能力,战技的治疗效果还是瞬抬奶;激化队、激绽队、妮露绽放队、白万芙特自然可以考虑抽取;
其中与其适配度最高的输出角色为赛诺或刻晴,雷元素主C可以携带万叶这样的风元素角色,利用风套圣遗物使原魔减雷抗,队友如果选择纳西妲实战特别不容易扩到雷,而白术提供的挂草则基本能保障万叶减雷抗的成功;
两个草属性主C(艾尔海森、提纳里)自然也可携带白术,只是两者与纳西妲搭配时,队伍的输出能力与适配性会更高,并且还需一定的抗打断,钟离会是更好的选择;不建议为这两名角色抽取;
其次便是妮露绽放队;未携带白术的妮绽放,一般治疗挂水位会选择心海,草元素角色不打蔓激化反应时伤害不高,低命该配队虽然有超强的对群能力,但是对单却十分不理想;此时将心海替换为白术,队友便可以携带夜兰,也就有了一定的对单能力,能应对的环境也就更多一些;
最后也就是与芙宁娜搭配时进入的一些直伤队,除了众口皆知的白万芙特外,还能与雷属性角色组成激绽队;只是需要注意芙宁娜的增伤并不能提高种子伤害,同时挂水能力也十分有限,这样搭配建议直接将芙宁娜视为辅助增伤拐即可;
同时白术作为草元素生存位进队也能起到解放队友的作用(比如刻皇激化队,如果选择纳西妲,则还需再考虑一名生存角色;如果选择白术,不仅作为生存,还能兼顾挂草,这样就能再选择一名万叶这样的增伤角色;同理在白万芙特队伍中同时兼具了生存位与挂元素触发那维莱特天赋两个作用);
另外个人建议如果并非完全没有下位替代时,不要只为一种配队就去抽白术,至少有已经练好的两种体系都需要他时再考虑抽取;
通过命座分析
了解了抽取前提,那么他的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:
抽取档位·命座分析
一命是白术比较关键的命座,也就是战技的可释放次数+1;白术释放战技时会产3-4枚元素微粒,一命多释放一次战技自然就获得双倍的元素微粒,这样也就降低了白术对充能的需求,当然也会同时获得两次治疗;另外需要注意虽然多释放一次,但并不意味着其挂草能力就大幅提高了,白术战技为敌方挂上的草元素为弱草(遵循内置CD),且游丝徵灵的攻击具有随机性,纯对单环境时有二命的情况下可以为敌方挂约两次草元素;
二命大幅提高白术的挂草能力,未开启元素爆发的情况下不用白术上场也能为敌方挂草(与战技不共享元素附着CD),只需站场角色的攻击命中敌人即可;当然这个协同挂草并不会产元素微粒;解锁该命座后对于雷草激化、激绽队、绽放队肯定是帮助巨大的,但是此时进那维莱特队伍中会有一些影响,具体表现在敌人头上水元素附着概率会大幅降低,从而不利于风套风元素角色扩水减水抗;
四命释放元素爆发后会使全队精通提高80(面板上会显示),持续15秒,大招启动自然也对白术充能有一定要求;在主打激化、激绽、绽放反应的体系中均有一定提升;但由于激化、激绽体系中,需要精通的角色一般只有一名,且也会在养成时给其堆一些精通,过多的精通还会存在稀释问题,因此提升比较一般;当然在水草交融的妮绽放中,这点精通还是有一定的作用的(毕竟有时候不能完全保证种子就是由特定高精通角色触发的);
六命大幅提高白术元素爆发灵气脉的伤害,对于伤害的提高基于白术自身的基础倍率,与白术的生命值有关(不易与天赋草伤提升相稀释);
但由于白术自身伤害倍率本就不高,因此即便解锁了六命,伤害数值也比较一般,仅从生存辅助转变为生存副C;另外解锁六命后,元素战技与二命的游丝徵灵命中敌人,也能提供大招才能产生的护盾了,护盾效果与大招一样,自然也就有挂草能力,实战挂草频率会非常高;对于不携带万叶等风元素减抗的草元素相关反应体系提升较大;对于依靠万叶等风元素角色减抗的队伍有很大影响;
总体来说如果只是想拿来补全体系,抽个0+0并堆高充能即可;一命使治疗效果更频繁,同时也促进了大招循环,是较为关键的命座,因此也比较建议抽到1+0;2命虽然可以大幅提高挂草效率,但是与特定队伍相冲突,按需抽取即可(如果在意泛用性也可不做考虑);再往上抽取价值就一般了;
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