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炉石传说法强萨玩法攻略

更新:2024-11-14 13:17:52  手机版 

炉石传说中的法强萨是一种结合萨满祭司的控制能力和法术强化效果的构筑思路,法强萨在控制萨的基础上加入了法强OTK(One Turn Kill,一回合击杀)组件,旨在通过控制场面,逐步积累优势,最终利用法术强化效果实现一击毙命。萨满祭司的优质过牌能力和丰富的法术资源为其提供了强大的后盾。

炉石传说法强萨玩法详解

环境分析

玩的久的玩家都知道想胜率高,最好要先了解环境,这可能跟每个人隐藏分、段位、早晚时间有关。

我的隐藏分可能比较低,关服以前都是玩狂野,标准好像没上传说,上个月也没咋玩炉石。上传说都到了22万名了。

我从低分段打到传说,白金以下很多德鲁伊、战士和法师,有少量死骑、萨满;白金到钻石,昨天很多乌龟(加血上限防守型的)死骑、德鲁伊和战士,大法术法也比较多。

钻10到钻5,今天发现乌龟死骑突然销声匿迹,都变成带脆骨海盗的亡语死骑(偏进攻)了,德鲁伊和战士数量相对少了一些,有不少大法术法,萨满数量也多了起来。

钻5到传说其实可以细分为钻3前和钻3到传说,钻3前一般比较佛系的比较多吧,有不少大法术法、萨满,德鲁伊、战士较少,还有少量圣骑士,这段我用海盗瞎懒得思考,打得很快环境了解不太清楚。

钻3到传说,萨满数量应该是最多的,有进化萨和法强萨,还遇到过一次一个带202叠甲过牌的卡组 没看懂什么流派。大法术法相对少,元素法更多一些。德鲁伊、战士极少,有少量圣骑士。

看完环境,下面介绍法强萨了。

法强萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 天马年

# 2x (1) 奇迹推销员

# 2x (1) 幽灵之爪

# 2x (1) 水宝宝鱼人

# 2x (1) 电击学徒

# 2x (1) 立体书

# 2x (1) 第一次接触

# 2x (1) 闪电箭

# 2x (1) 驭流骑士

# 2x (2) 淘金客

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 2x (2) 麦芽岩浆

# 1x (3) 戈贡佐姆

# 2x (3) 极紫外破坏者

# 2x (3) 虚灵神谕者

# 2x (4) 后台保镖

# 1x (6) 雷霆之神高戈奈斯

# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型

# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型

# 1x (3) 输能模块

# 1x (4) 计数模块

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整体思路前期蹭血后期等伤害斩杀,没什么说的。

这套相对较快,带了奇迹推销员、第一次接触、水宝宝鱼人等,提供前期战场,后台保镖、奇利亚斯中期增强场面,电击学徒、虚灵神谕者、血法师配合法强刀和法术,控场和斩杀,

驭流骑士带的两张驭流骑士(121 如果过载从牌库发现一张法术)有点容易卡手,因为一共6张过载,两张闪电箭和两个电击学徒不能随便下,因此前期只能找第一次接触配合,所以容易卡手,我开始玩的时候有一次这张牌从1费留到死都没用出去。但是如果一费第一次接触,二费出这个节奏还不错。另外它是发现,中后期找法术很有用,我就一直留着 没换了。

极紫外线破坏者解场+占场,好牌,后面还可以配合神谕者过到小行星。

泰坦容易坑,尤其是遇到带傻龙泰坦和130的,被抓走还用全体打3把场面清了,这张卡在手上有别的选择就最好不出它。急着抽过载牌的时候注意一共六张过载牌,我不熟悉卡组的时候也出现过6费放屁的事。

戈贡佐姆尽量不起手留,除非,一二费有规划。对面没场面,可以三费出。给的奶酪不要贪,我们是带斩杀的,前期任务就是控场蹭血,尤其是对阵靠场面的卡组时,早点出3个频率很厉害。而打乌龟战士、德鲁伊时,你就算养的很大,该打不死对面 还是打不死。

技能最希望的是法强图腾,优势或均势能不赌技能就不要赌。劣势的时候则要赌,有时候场面劣势,手上有麦芽岩浆没法强,摇出法强图腾直接逆天改命。甚至有一次打大法术法,眼看着我大劣,连续两轮给我法强图腾,直接两轮斩杀。 这得平时多和发牌员打好关系,运气差的时候多和发牌员交流,多关心问候他和他的家人

留牌思路与优劣对局

起手留第一次接触、奇迹推销员、水宝宝鱼人,打铺场职业可留立体书、麦芽岩浆,另外有第一次接触,可以留驭流骑士,否则不留,前面也讲了原因。手牌一二费都有规划,可以考虑留奇利亚斯或虚灵神谕者。

一费有第一次接触很舒服,环境里有两个133,还有个得胜维库人,还有几个113,都比较优质。二费接一个一费卡,手上再有个立体书、麦芽岩浆,这局游戏场面基本就控住了。

打德如果起手没很好的,也可以留电击学徒和淘金客,因为本身就是劣势对局,前期多占点便宜说不定对面卡手呢。

电击学徒除了打圣骑士、德可以裸下,一费打法师也没得选择也可以裸下,最好后面接一个立体书,对面不好解。打铺场卡组空过也别裸下,等等麦芽岩浆返场也很不错。

起手实在太差,又是需要拼场面的对局,一费可以丢驭流骑士

二费三费时根据手里卡牌做较小调整,如后台保镖、奇利亚斯,考虑留小怪增强场面,有虚灵神谕者记得留法术。

对面场面除了关键卡考虑用闪电箭,需要保护场面用立体书(保护关键随从,比如法强、奇利亚斯,打大法术法尽量前期保护能蹭脸随从),其他最好用麦芽解场带打脸,直伤留给斩杀。

优势

各类萨满、元素法、圣骑士、进攻型死骑。

对阵铺场型卡组,最主要是一二费节奏,以及起手找麦芽岩浆,先手优势较大。注意防死骑、萨满的麦芽岩浆,元素法的阳炎耀斑。

法师(胜13,负3),根据一费牌可轻易判断形态,建议保守一点留麦芽。有麦芽打元素法大优,没有则小优。打大法术法小优,前期需要多蹭脸,3、4费最好能有奇利亚斯或后台保镖加强场面,避免aoe一锅端了。

萨满,优势(胜13,负2),先手优势更大,我们有法强+aoe 能返场。其实最主要要有1、2费节奏,这也是我在三套萨满里更推荐这套的原因。

进攻死骑,小优(胜6,负1,第一次遇到不了解其形态,输了),同样看中前期的控场,需要防一下对面冰淇凌斩杀。中后期可以放弃场面找伤害。对面斩杀费用消耗比较高,我们更快。

圣骑士好像没输过(胜3,负0),有污手、神圣法术的,不太了解他们的卡组,一般赢得比较容易,可能没遇到高手吧。最搞笑的一次,我场面有墙和奇利亚斯,对面提起6费风怒刀(被攻击的随从的属性变为3-3),打我墙,发现砍不死,直接投了

劣势

德鲁伊,大劣(胜4,负5),看对面胡不胡吧。前期德鲁伊跳费,6费放一个下回合多两费,七费杜加尔的,遇到过好几次,这套打出来就直接投别犹豫,赶紧和发牌员交流让他别排这种对手了。对面出了魔免奇利亚斯接补水的,一般也难赢,手牌好的时候挣扎一下,说不定对面没补水呢。以我的经验,德鲁伊卡手概率比较低。

战士,劣势(胜2,负4,战绩反直觉啊),前期跳费、中期aoe,后期奇利亚斯,比较难打。遇到谨慎的战士一直叠甲,自己到不了斩杀线也赢不了。 整体来讲,比德好打一些。 注意留意对面锻造的两种aoe以及余震。

所幸钻石5以上德鲁伊和战士都比较少。

防守的死骑(胜0,负3),昨天在钻石以下遇到很多,很难打,给我打得后面都去玩刀贼娱乐了。防守死骑全在白金段位遇到的,今天钻石以上一个没遇到,全变成进攻死骑了。

冷门职业

贼(胜0,负1),形态多,星舰优势,亲王贼很少但好像遇到过一次,记不清赢了没。刀贼,没遇到过。拨号贼没遇到过,机械贼传说遇到一次

术士(0,负0),好像钻石一下遇到好多次,但当时我也不是用的法强萨。

牧师(胜1,负0),好像遇到过一两次,记不清用的是不是法强萨了,应该小优势

猎人,没遇到过(胜0,负0)

海盗瞎很少(胜0,负0)

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