崩坏星穹铁道超击破机制解析
超击破机制解析
基础削韧学的补充与调整
由于新机制的计算方式与过往不同,这里需要对基础削韧学中的部分自创名词和单位进行调整,具体如下:
①削韧值:以往有称为削韧幅度、削韧伤害等,今后都会改称为削韧值。
②削韧值单位:以往我们是以常规单攻普攻的削韧值记为1单位,今后为了方便计算,我们以常规单攻普攻的削韧值记为10点。
③等级基数:击破相关的等级基数,以往80级是3767,由于削韧值单位的变更,在超击破计算时同步调整为376.7。
什么是超击破
超击破伤害是一种受到角色等级、击破特攻、削韧值等影响的与击破伤害不同的伤害类型。
超击破伤害的伤害属性取决于触发角色的属性,比如火属性的加拉赫造成的超击破伤害就是火属性。
超击破触发形式:
①在2.2版本,超击破只有一种触发形式:队伍中携带开拓者·同谐,在开拓者·同谐的终结技生效期间,我方目标攻击处于弱点击破状态的敌人时,能够触发超击破伤害。
②未来版本不确定会不会有其他触发形式,如果有的话到时候再额外补充。
超击破伤害计算公式
计算公式:超击破伤害=击破基数× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×减伤区
其中易伤区、防御区、抗性区、减伤区这四个乘区在第十期有做过详细介绍,这里就不多赘述,不了解的可以去看一下第十期入坑指南。
【入坑指南10】伤害计算学丨伤害分类、增益乘区、收益稀释介绍
这里重点解释一下前面这些击破相关的乘区:
①等级基数:这是一个固定值,只与角色的等级相关,是超击破和击破的基础,80级约为376.7。【第七期中写的是3767,因为我们调整了削韧值的计量单位,所以为了方便计算,等级基数也做了相应调整】
②击破特攻:这是角色的一个属性,是百分比数值增益
③技能最终削韧值:技能本身会有基础削韧值,而不同的角色还会提供多种影响削韧值的增益效果,所以这里也有一个公式可以进行计算。
技能最终削韧值=技能基础削韧值×(1+削韧值提高)×(1+弱点击破效率提高)
④超击破伤害提高:这是一个只对超击破生效的增益,2.2版本中只有开拓者·同谐提供,是百分比数值增益。与常规的增伤区没有任何关联。
为了更直观的理解超击破,这里举一个例子代入公式:
假设当前有一个角色在实战中,等级80级、击破特攻300%、技能基础削韧值为30、获得了50%弱点击破效率提高、150%削韧值提高、40%超击破伤害提高、没有易伤加成、没有减防加成且敌人等级为95、敌人抗性为0且没有减伤。
这种情况下,该角色该技能的超击破伤害为:
超击破伤害=376.7*(1+300%)*(30*(1+150%)*(1+50%))*(1+40%)*1*100/215*1*1≈110381
总结:超击破不吃攻击,不吃增伤,不吃双暴,只吃等级、削韧值、击破特攻、超击破独立增伤、易伤、防御、抗性、减伤。
双击破技巧——击破与超击破同时触发
双击破:指的是角色在一次攻击中造成击破伤害与超击破伤害,获得最大瞬间爆发收益。
双击破的原理基于如下几点机制:
①敌人韧性值降低为0时造成击破伤害,并使敌人进入弱点击破状态;
②开拓者·同谐终结技的超击破机制为:敌人处于弱点击破状态时,我方角色的攻击额外造成超击破伤害。
③当技能为多段伤害时,削韧值会按比例分布在每一段伤害上,如果在最后一段伤害之前就将敌人击破,则最后一段伤害可按技能总削韧值触发超击破伤害。
举例:假设角色技能为三段伤害,总削韧值为30,每段削韧值分布为10,敌人此时剩余韧性值为15,那么第一段伤害后敌人韧性值剩余5点,第二段伤害触发击破,造成击破伤害,第三段伤害触发超击破,造成超击破伤害。
这就是双击破的技巧。
适合以超击破为主要输出手段的角色需具备的要素
①技能削韧值高,至少要比常规角色的削韧值高上一个档位,否则就没有什么特色了。
②击破特攻高,无论是自带属性,还是配装或者配队,最终实战中的击破特攻数值要高。
③速度要快,或者有自拉条机制,或者队伍有高频拉条辅助,或者队伍能够提供高额推条能力。否则好不容易打进击破状态,没打两下敌人就恢复韧性了。
④最好有挂弱点的能力,自己的或者队友的都行,或者有无视弱点属性削韧的能力,否则遇到非弱点属性就打不动了。
2.2版本新增副本介绍
1、历战余响.尘梦的赞礼
这是一个新增加的周本
成功挑战关卡可获得全新行迹材料「同愿的遗音」、遗器「毁烬焚骨的大公」「机心戏梦的钟表匠」、道具「流光余晖」、光锥「何物为真」「美梦小镇大冒险」等。
2、凝滞虚影.职司之形
成功挑战关卡可获得全新物理属性角色的晋阶材料「星际和平工作证」
3、巡猎之蕾.苏乐达-热砂海选会场
成功挑战关卡可获得全新巡猎命途角色的行迹材料「逆时一击」「命定死因」「陨铁弹丸」。
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