庄园领主科技树与随机区域物资关系及玩法介绍
科技树与随机区域物资关系介绍
开局必备
开局必备:右侧贸易类科技树请给于最高优先级,右下一右下二(减税)
右上那个小推车升不升两可纯属娱乐品~~放在市场里自动一块钱换一个木柴另一个是一块钱一个面包
之后根据区域对应的富饶物资进行升级
沃土
三加号肥沃土地请走科技树上方路线黑麦(小提示:耕地分3块每块2-3莫 利用轮耕 小麦(黑麦)-亚麻-大麦 亚麻-大麦 - 小麦(黑麦) 大麦-小麦(黑麦)-亚麻 啤酒会略微欠缺毕竟只有升本才需要 后期贸易跟上进口就完事了 )重型犁那条线收益一般不如把点数投入到其他中。
富饶战略资源
铁矿富饶and粘土富饶请走下方无限矿路线(小提示:记得在矿物挖空前升级 有3个小分支
1、富饶铁就进行军火贸易 尽快抢占食物生产区域
2、富饶粘土就贸易建材 这个分支比较孱弱不在不推荐但喜欢挑战玩家可以尝试 以上两个路线 养羊养鹿补充服饰 其他全部靠进口 军火路线优于建材贸易
3、粘土和铁矿全部富饶 这种情况下必定你的土壤会很贫瘠,依靠军事快速扩张,想想自己是蝗虫就ok了,速推流战争犯狂喜)
快速升本:富饶浆果and富饶野生动物走左侧路线,小提示:野生动物红圈内不要有建筑,浆果周围不要砍树,同样三个小分支:
1、富饶浆果 不疼不痒~~鸡肋 本人完全不感兴趣的开局类型
2、富饶野生动物 同样不疼不痒~~鸡肋 本人完全不感兴趣的开局类型~~ 唯一优点就是贸易中皮革是一个不错的收益点 不过比起军火差太远
3、富饶浆果and野生动物 这个前提下土地也一样必然贫瘠 但是升本超快 可以大量铺人口 依靠二级以上地堡收入 建立军队 )
以上科技树二到四全部都是以贸易减税为基础!
以下开始介绍一些比较喜欢的流派完整的科技路线(目前满科技点数为6):
军火商战狂流:贸易物流-更优贸易-煤炭-深层采矿中-基础制甲(苹果树)-大师制甲(黑麦)(后两点可根据实际情况和喜好确定)
主要贸易物资(各类装备)
煤炭面包流:贸易物流-更优贸易-煤炭-苹果树-黑麦-羊类繁殖(最后一点可根据实际情况和喜好确定)
市场收木柴有bug永远是1 永远进行买入 前期卖炭 后期进行各类基础材料深加工 时刻观察市场走向很有意思但是真挺累的。。。快完成市场领主了~~
这个游戏目前的核心还是贸易,依靠贸易推动战争,依靠战争促进贸易,其实有时候想想无尽模式也是不错的选择。
最后小贴士:胡萝卜是目前版本的神 贸易站的木柴永远1块!!
肥沃度图标+ 四个组成一个方块为0.2摩根
0.2摩根的宽度可以盖三间房
农田要搞就搞三块或者三的倍数块 每块2摩根 如果不是三加好适当增加 不是绿色的地块不要种!(4农民对应6摩根,8农民对应12摩根)
2摩根的小麦在没有增益和减益的情况下产出600+
冬天让你的农民们搞基建、收获季后时刻观察你的地堡哪些可以升级不要错过机会。市场总是会先供给离得近的房子所以中心区(市场-教堂-酒馆)周围的房子快速升级是你快速升本的关键。优先查看他们。
作坊类地堡和仓库、作坊建在一起
农田和农舍、风车、面包房、粮仓建在一起
一个贸易站配两批马就够了,合理的运用贸易站,适当关闭交易等待好价格。
最后祝各位领主打人武运昌隆!财源广进!
界面讲解与功能玩法介绍
家庭单位
在我们开始之前,我想对整个游戏的基础-家庭-做一个简要说明。
家庭是《庄园领主》的基本人口单位。每个家庭由多个家庭成员组成,每月消耗一份食物和最多两份燃料。家庭居住在被称为“堡地” (Burgage Plots) 的住宅建筑中,家庭级别等同于他们的住房级别-1级、2级 或 3级(当前的最高级别)。每个家庭可以被分配到特定的工作场所,家庭成员会去那里工作。一些工作场所需要在市场上设立摊位来分发商品,其他家庭成员将负责运营。
如果一个堡地升级到2级,并且您决定在该堡地建造家庭工坊(比如酿酒啊、裁缝啊),那么该家庭将从一般劳动力池中移除,并且不能被分配到其他工作场所。因此,在各个层级之间以及手工业者与非手工业者家庭之间保持一定的堡地丰富度是很重要的。
男性家庭成员(丈夫和儿子)可以成为民兵。如果这些家庭成员在战斗中死亡,他们的工作将变成空缺,直到家庭成员被替换。在与敌人交战时,请记住这一点,因为重大损失可能会影响您的经济。
领地信息
随着领地的扩大,您会有越来越多的建筑物和人口需要管理。按下 Tab 键会有一层叠图信息,一键展现各种建筑的位置、类型、状态和需求满足程度,包括家庭安排状况,甚至牛的位置。
视野控制
ctrl+shift+数字键-保存视野位置
shift+数字键-加载之前存好的视野位置
ctrl+c-触发电影模式(无用户界面,移动更丝滑,可以用来查看和欣赏您的领地和周围环境)
用户界面基础
熟悉《庄园领主》的这些界面元素对有效地统治至关重要。(当您统治多个地区时请注意:顶部的用户界面提供与您当前所在地区相关的信息。)
微职已经帮大人您用阿拉伯数字以及字母标识了各种界面元素,以下是说明:
【1】是人口概览,展示影响一个地区人口的各种因素,有这几个部分:
A 是未分配家庭-没有特定工作分配的家庭。未分配家庭对于建筑和引导牛进行木材运输是必要的。
B 是已分配家庭-已被分配工作的家庭。这些家庭将有一个主要的工作人员,其他成员将支持主要的工作人员。
C 是居住空间-当前地区能够支持的家庭数量,可以通过建造或扩建堡地来增加。
D 是总人口-您地区的总人口,根据不同家庭级别分别列出。
E 是民意值-民意控制整体人口增长以及地区民兵在集结时的士气。更高的民意会增加家庭加入您的定居点的速度(前提是居住空间够)。
F 是公共秩序-地区的公共秩序影响犯罪的几率,过低的公共秩序会逼良民落草为寇,永久将村民转变为土匪。
【2】是地区财富-当前地区村民拥有的财产总数。可以用于进口商品、升级工匠空间,或通过税收政策转移到您的国库。
【3】是牲畜-畜舍和牧场牲畜的总空间,括号内显示未分配的牲畜数量。任何人都可以利用未分配的牛、马或骡子进行资源运输。
【4】是物资状况-在您的食物和燃料供应耗尽之前的月数。特定的工作场所需要燃料,而在冬季,家庭的燃料消耗量会加倍。
【5】是定居点菜单和通知-将鼠标悬停在您的定居点名称上将显示当前定居点级别和升级所需的要求的提示。每个定居点级别都会为您提供一个发展点,您可以用它来专门化您的城镇,并使其更有效率。
选择定居点名称将打开一个菜单,可以使用发展点、颁布政策和设置生产限制。然而,其中一些仍处于开发中,会在抢先体验期间完善。
【6】是总货物与剩余货物(可选择显示总额还是剩余额)-总货物显示地区中所有的货物,而剩余货物显示在资源被征用后剩余的库存。比方说,您有 5 块木板,并放置了一个需要 5 块木板建造的建筑物。您的总库存仍然是 5,但是您的剩余库存变为 0,因为木板现在被征用于建筑了。
【7】是货物类别-一系列按类别筛选的货物。将鼠标悬停在每个类别上可查看每种货物的详细信息。
【8】是个人概述-查看您的个人信息。其中一些元素在抢先体验期间仍处于开发中。
A 是遗产-提供关于您自己的信息,如个人详情、新/活跃/完成的机会等。
B 是访客模式-切换第三人称模式并在您的定居点周围走动。
C 是国库-您的个人资金可用于外交、雇佣随从或雇佣兵,并开拓新的地区。
D 是年度国税-欠您国王的税款金额。
E 是影响力-影响力对外交和主张权利至关重要。影响力可以通过提升定居点级别、颁布政策、征服土匪营地以及升级您的教堂和庄园来获得。必须要达到足够的影响力(当前是2000点)才能对新的地区提出领土主张。
F 是国王的青睐-青睐可以用于外交目的,包括提出和反驳领土主张。
【9】是季节与时间-季节与您人民的生活密切相关,影响不同的工作。将鼠标悬停在季节图标上将显示一个工具提示,解释季节以及它们对食物和农业的影响。时间可以根据您的游戏风格暂停或加速。默认情况下,按下 X 键会加速时间流逝,按下 Z 键会减速,当前最大速度为 x16。
【10】是游玩工具界面
A 是道路工具(默认快捷键R)-为了还原中世纪小村镇的原貌,道路设计为随着大人您的鼠标形成的状态,画成弧线就是有有机曲度的弧形,画成直线也可以横平竖直,怎么规划道路由大人您来决定。
如果要清除道路的话,按下 Alt 键的同时点鼠标左键就可以了。
B 是建造工具(默认快捷键C)- 这将显示您在几种建筑类型上的所有建造选项。将鼠标悬停在任何建筑上将显示建造成本和解锁它所需的要求。本指南的下一部分会详述与建筑物的各种互动。
C 是军队工具(默认快捷键V)-显示您的任何侍从,包括民兵、随从和雇佣兵。
D 是地图(默认快捷键M)-随着您建立村镇、开拓道路,您的村镇和道路也会开始在地图上出现哦。
E和F分别是帮助和设置。
建筑物
在《庄园领主》中,您经常会与三种建筑类别进行交互:工业/生产、住宅和储存类建筑。
工业/生产类建筑
绝大多数工业/生产类型建筑的用户界面有三个栏目:
【概要】-允许您指定或取消指定家庭来工作于所选建筑,并提供其中包含的货物概览,或者储存空间,或者该建筑需要将原材料精炼成加工货物的任何原材料。
【人手】-这显示了该建筑雇佣的所有家庭成员的位置及其当前状态。您还可以看到他们的住所相对于工作地点的位置,如果您想要最小化家庭与工作地点之间的距离,可以进行一些优化。
【高级】- 这里的选项根据建筑类型而异。例如,有些建筑允许您指定一个专用的牛,而其他建筑则允许您定义一个特定的工作区域。(但请注意:在只有一头牛的时候如果给一栋建筑物指定牛的话,建造就没有牛用了。)
住宅类建筑
住宅(堡地)分级别,但它们的运作方式和您要关注的内容基本上是相同的。每个房屋都需要满足各种需求,以避免民意损失,这些需求分布在“便利设施”和“市场供应”之间。在以下这个示例中,一个1级的堡地地块,您可以看到唯一未满足的需求是“教堂级别”。这意味着还没有建造教堂,而建造之后就可以升级了。
(这个截屏来自一个英文版本的存档,想要展示的关键信息已用中文加注)
足够大的堡地地块可以建造后院扩建,这给您提供了一些选择。比如菜园子是后院扩建的一种。
当您将堡地升级到更高层级时,住宅面板中要么会增加之前的要求,要么会完全添加新的要求。正如之前提到的,达到二级的堡地可以进一步专业化为工匠,将它们从一般劳动力池中移除,并将整个家庭专注于制造特定的商品。
一些别的关于住宅类建筑的重要碎碎念:
水资源始终保持不变-只要在地区内有水井,水源需求就会得到满足。
点堡地有个锤子图案,就是堡地的附加工坊。如果一开始堡地规划的区域太小,有可能会因为没有空间而无法点开附加工坊,所以要注意规划的时候给留工坊位置。
在便利设施方面,每个菱形点点的意义取决于相关的品类-将鼠标悬停在菱形点点上,可以解释每个需求的含义。例如,食品的三个菱形点点意味着市场至少需要有三种不同类型的食品供应,也就是居民对食物丰富度的要求。
住宅屏幕底部的武器部分显示了您的男性家庭成员在民兵行动中所使用的装备。
堡地地块的大小对后院扩建产出的影响并不一定。对于像菜园这样的东西来说,越大越好。然而,花园越大,工作时间就越长。对于像山羊(用于皮革)和鸡(用于鸡蛋)这样的东西,地块大小对产出没有影响。
居住地和工作地之间的行程时间会影响产出,因为家庭成员在通勤中花费的时间越多,他们在自家院子里工作的时间就越少。
如果您没有满足居民的需求并且民意过低,家庭会开始离开您的领地。
工匠家庭仍然可以被征召加入民兵,并且他们会生产地区财富。
酿造啤酒需要麦芽坊把大麦变成麦芽,然后酿酒坊把麦芽变成啤酒。麦芽坊是工业类建筑,酿酒坊是需要2级堡地的家庭工坊。
裁缝工坊也是需要2级堡地的家庭工坊,同时需要有纺织好的亚麻布(纺织坊)和浆果的染料。
千万别忘了建市场!市场是把货物分配到家庭的重要一环,一般来说,离市场越近的堡地家庭的需求会越快被满足。
储存类建筑
有两种类型的储藏建筑。粮仓存放食物和食品商品,而仓库则包含非食品相关的货物。储藏建筑需要人手来收集、储存和分发这些货物。村民将自动在市场上设置摊位,将存储的货物分发到各个堡地。
储藏建筑有一定的容量,您可以切换存放哪些货物。某些物品在恶劣天气中可能会坏掉,因此在整个定居点中拥有储藏建筑是非常重要的。
灵活的地块
有几种建筑使用灵活地块功能,这些建筑在建筑工具选项里的右上角用一个矩形标示(下图)。这些建筑需要玩家在任何非冲突的空间中设置四个点,标记它所占据的区域。灵活地块功能让您可以造出非常栩栩如生的村子和小镇。
例如堡地就拥有灵活地块功能。堡地地块区域的大小决定以下几件事:
将放置多少房屋。
房屋是否可以进行后院扩建(用小棚屋图标表示)。
房屋是否可以进行住宅扩建(用带有加号图标的小房子表示)。这使得一个地块可以同时容纳两个家庭。请注意,如果地块足够大,后院和住宅扩建是同时可能的。
另外,对于堡地区块,您还必须指定哪一侧是前侧-前侧需要进出无障碍,不被别的建筑物阻挡。
资源管理
在地图上有多种类型的原始资源,您需要合理地管理它们以建立一个可持续的生态和经济。请注意,资源有两种状态-普通和“丰富”,这影响了可供采收的数量。
有限工作区域机制
有一些资源管理方面的建筑物是基于有限工作区域的,这样可以防止对木材等资源的过度开采。护林人使用相同的有限工作区域机制,但是他们负责在区域内植树而不是伐木。
可再生资源
诸如浆果和野生动物之类的资源是可再生的,这意味着它们不会完全耗尽。浆果可以在春季开始收获,在冬季停止。您可以限制狩猎营地对野生动物的捕猎,以防止过度捕猎。
矿产资源
像黏土和铁这样的地面/地下矿产资源不会再生,无法限制工作区域,您也无法像限制捕猎那样限制挖掘的数量。但是,如果一个矿床是“丰富”的矿床,您可以建造一个深矿井,深矿井可以提供无限的资源,而深矿技术可以通过区域发展点来解锁。
作物
作物的种植遵循季节更替,收成由田地建造的土地的肥力级别决定。田地使用得越多,土地的肥力就会越低,可以通过启用轮作,让至少一年休耕来恢复肥力。
军队与战争
在游戏的早期阶段,定居点管理将占据您大部分时间,然而作为一位保护人民的领主大人,了解战争也同样重要。
您的军队由3种类型的部队组成:民兵、侍从和雇佣兵。
民兵-民兵是从您的男性村民中招募的,可以配备各种武器和装备,您需要自己打造或者购买这些装备。
侍从-这些职业士兵与地区的庄园相绑定,某些建筑和升级将扩大您的侍从规模。
雇佣兵-雇佣兵是一群流浪的士兵,可以每月雇佣,他们带有自己的武器装备。可用的雇佣兵会轮换,值得注意的是,您的AI对手也可以雇佣雇佣兵。
征集民兵
您可以通过在屏幕底部的军队选项(默认快捷键V)中选择“创建新单位”(加号图标),然后选择您想要组建的军队类型来创建新的民兵团。每支部队单位最多可容纳30人,只要有所需的武器可用,您的民兵团队就会开始自动填补空缺。额外的装备(如头盔、盾牌和护胃衣)虽然不是必需的,但是提供它们将使您的军队在战场上表现更好。
通过在军队选项卡顶部选择单位并点击集结按钮来集结您的部队,然后您的民兵们就会放下手中的工作,整理好装备,并尽快集结起来。
战斗
《庄园领主》采用传统的实时战斗模式,可以暂停,这意味着您既可以实时地发布命令并对周围的情况做出反应,也可以随时按下空格键来暂停。
要移动单个或多个单位,请按住左键并拖动以选择您想要选择的单位。一旦选择完毕,右键单击地面的任何位置来命令您的部队移动到那个位置。
按住右键并拖动已经选择的单位,可以决定列阵的宽度,较短的列阵宽度可以提供更多的凝聚力 ,但也会更容易被敌人侧翼包抄。
要攻击任何敌方单位,请选择您的单位,并右键单击敌方单位以发起冲锋或命令您的弓箭手向敌人开火。
每个单位在集结时都有不同的可选命令和当前状态。查看每种单位来确定您可以给出什么命令以及它们当前的士气和疲劳水平。
成功度过您的第一年
作为您的幕僚,在这里给您提供一些可以帮助顺利度过第一年的思路:
周围的资源
将您的定居点建立在靠近食物、水源和森林的地方。这些资源将在冬季为您的村民提供食物和温暖。
早期基础设施
井可以为您的村民提供水源;建议将其放置在接近堡地区块附近的地下水源处。
狩猎营地/采摘小屋-取决于周围的环境资源,这两种建筑物中的任何一个都将为您的村民提供充足的食物。一个粮仓将存储和分发食物,使其不会腐烂。
伐木营地和伐木屋-两者都能收集木材,前者用于建筑,后者用于冬季取暖。一个仓库将存储和分发货物,使其不会腐烂。
将您的堡地区块建造在市场附近,并优化家庭工作的位置,以最小化行程时间。
市场-您的村民需要一个地方来出售他们的产品,而您的堡地需要通过市场满足他们的需求。
家庭分配-建议将家庭分配到他们家附近,包括粮仓和仓库,以减少通勤时间。不过至少要有一个家庭保持未分配状态,用于建造建筑物和拉运物资的牛。
强盗营地-在第一年,您可能会发现一个强盗营地在您的定居点附件。建议您召集一支长矛民兵部队来剿匪并摧毁他们的营地,体验您第一次战斗的滋味。
冬季准备-随着冬季的临近,请您考虑将更多的家庭分配到您的伐木屋,以生产额外的木柴;如果您有多余的木材,可以建造更多堡地,吸引更多人来到您的定居点,成为新的劳动力。
利用您的财富-如果您有余财,推荐进行堡地后院扩建(请参阅前文第三部分“建筑物”),这样可以增加蔬菜、鸡蛋或山羊皮革的被动产出,进一步为您的定居点生产更丰富的商品以供发展。
也要考虑早期的采矿和贸易,通过制造出瓦片和工具等商品,开始贸易。这些早期财富可以提供一种从商人那里购买其他商品、升级您的后院扩建甚至升级到二级堡地的方式,从而开始您的手工业城镇发展之路。
审慎扩张
到了第二年春季,您应该已经在定居点运营方面打下了坚实的基础,并开始投资于农业、工匠专业化,并扩大您的影响力。最后,需要注意的是,不要扩张得太快,以免超越木材和食物的生产效能。不满意的人口会离开您的定居点,从而导致工作岗位空缺和进一步的不满意。
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